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November 01 2012

juan31calero

Los materiales gratis online

La creencia de que todo en Internet debe ser sin coste alguno está quedando atras. Investigaciones constatan un gran interés de los usuarios en pagar por contenidos de buena calidad.

Artículos, música y libros... Los usuarios de la Web han comenzado a valorar la calidad y no vacilan en pagar por servicios online, que les de la opcion de consumir contenidos de manera segura, agil y en condiciones óptimas.

Si bien hay muchos que piensan que, debido a la disponibilidad sin coste asociado existente (tambien de paginas de piratería), nadie abonaría por contenidos, las cifras revelan que no es así. Con seguridad, uno de los sectores más afectados fue el de los videojuegos, como pueden leer en sitios concretos como www.ahorajuegoyo.com. Los juegos han han transformado su fuente de ingresos del habitual de venta de software a otro modo de suscripciones online o videojuegos gratis añadiendo anuncios.

Un informe de Nielsen, realizado en marzo de 2012, analizó a los usuarios de tablets, revelando que el 62% de los norteamericanos ha pagado con el fin de descargar archivos musicales y el 58% para obtener ebooks.

En el continente europeo, los italianos son los que se encuentran más proclives a pagar por contenidos: un 44% de ellos lo ha realizado para leer noticias.

Los números de Nielsen indican que, por lo general, los consumidores aceptan pagar si dan con el contenido que buscan.

En lo que refiere al gasto derivado de metrajes online, de acuerdo con Nielsen el 33% de los usuarios que han usado streaming para ver películas o series de televisión lo hizo por medio de un servicio de pago.

Por otro lado, un trabajo llevadaoa cabo por IClaves en el mercado español, también determinó que más de la mitad de los usuarios se muestran favorables a pagar por contenidos de la red.

El informe destaca el fundamento de la calidad como un punto prioritario para que los consumidores adquieran contenidos.

El mercado de los contenidos virtuales está en crecimiento y es una opción ante la disminución de las ventas de productos fìsicos que se ha experimentado a partir de que el contenido comenzó a encontrarse en forma online.

Don't be the product, buy the product!

Schweinderl